第56章 现实(3000字大章)
书迷正在阅读:探花品鉴 , 在首尔滞留的雨季 , 「我」的国小回忆录:怎样的「我」,才有朋友? , 宓影琉璃 , 三万江水涌千山[ABO] , 我以为我们只是朋友 , 【咒回BG】逆刃の独语 , 重生千禧年:我的商业帝国从校园开始起步 , 继妹 , 当成长篇太短 当成短篇太长的故事(各种脑洞合集) , 折翼天使 , 做题的一百种姿势(师生1V1H)
家只有强制下线了。 强制下线的结果,等同于‘死亡’效果,玩家们要承受死亡惩罚掉落等级/装备,同时,下一次登陆的地点为安全城镇,并背上一个虚弱状态。 因此,玩家们在野外遭遇pk的话,宁可拼死至最后一刻,也不愿意强制下线—— 反正两者的惩罚一致,还不如拼一下运气。 关于‘意外’掉线的情况,基本上也不存在的, 因为服务器的关闭..............不好意思,《魔境》属于全天运行的虚拟游戏,从来不会有‘关闭游戏’的说法,也不会有‘服务器维修’的情况。 上一世,叶空玩了6年的《魔境》,也不曾遇上一次服务器维修,显然,以联邦政府的尖端科技,根本不需要关闭游戏,来确保服务器的检修工作。 说起来的话,《魔境》运行了数年之久,却不曾断开一分钟,确实也是一个有趣的现象........... 叶空点开了系统,开启了下线的倒计时—— 30.....25......20....... 正常下线不仅要脱离战斗,还要进行30秒的倒计时,同时,移除玩家身上的掩护效果——比如潜行,敛息等手段。 在此期间,玩家不能有任何移动,不能遭受攻击,否则将打断读秒。 这个规则,便是为了防止玩家们,在野外pk的时候,利用‘下线’手段来耍无赖。 《魔境》鼓励pk行为的核心理念,从此可见一斑。