第五百五十一章 杀戮规则
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杀戮空间里玩家没法选择敌人,只要遇到就会互相怼起来,他不可能单单找几个老仇人下手。按照他的理解,假设吠陀空间里杀戮风暴的量是一亿,杀戮风暴影响一名玩家消耗99点杀戮风暴,玩家杀死一名对手就有一点杀戮风暴消散,玩家也就获得一点功德。 这个结果让陆小风怦然心动,如果任务可以无限循环,那他可以获得多少功德值?这种任务机制非常适合他,修炼了五行琉璃金身,还掌握了吠陀金刚舍利那样的宝物,又融合了来自异界的不死血,单打独斗他就是bug一样的存在。 吠陀空间里玩家神智会受影响,再大的势力也组织不起来,个人实力超强的他完全可以怼天怼地怼空气。他之所以没有马上进入,主要是心里有一个疑惑,吠陀空间可以获取功德和磨炼心性,不断杀死其他玩家明显和磨炼心性不沾边。 天道掌控下的神话世界,应该不会有这么无厘头的设定,按理应该是抵挡住杀戮风暴侵扰神识,才符合磨炼心性这一说法。目前论坛上没有玩家讨论这个,因为功德值太过珍贵,进入吠陀空间后不由自主地厮杀,谁也没心思考虑磨炼心性。 玩家在吠陀空间只有三次下线机会,对于想要长期赚取功德的玩家来说,机会实际上是两次,毕竟第三次下线就无法再进入空间了。陆小风已经第一次下线,他要尽可能在头脑清醒时考虑好每个细节,认真回忆被杀戮风暴控制时的状态,思考如何才能利益最大化。 杀戮风暴的侵蚀是灵魂层面,理论上灵魂越强大,越不容易受到杀戮风暴影响。带着这个想法他再次登录游戏,不再任由杀戮风暴影响神魂,而是竭尽所能地以自身灵魂力量来抵抗,识海里的血莲元神彻底运转起来。