怪物的驯化笔记(三)
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往下一个新的平行世界。如果在游戏里死了,那到反而没什么事,他会直接回到现实。 第八章仙魔争战二 虽然他们这边打算与其他玩家合作,但那名玩家却未必也想要合作,或者说敢放心与陌生人合作。从上一次游戏的情况来看,杀死玩家可以获得对方全部的道具,系统上也完全没有组队板块,可见游戏制作者是不太支持玩家们友好合作一起通关的。谢塔告诉他,这个游戏里能够组队的都是在现实里认识并关系匪浅的人。这个游戏也没有大型公会,玩家互助组织,只有现实里原本就认识又恰巧在游戏里遇见的玩家私下组成的小团体。而且游戏选玩家的拉人进来的判定是社会边缘人物、反社会人格、厌世倾向、精神病患。 白柳甚至觉得,这个游戏制作者怕是根本就喜欢看玩家们相互自相残杀。在这种情况下,所谓的合作组队不过只是口头上的约定,没有任何约束效力。 谢塔不太理解他为什么会得出游戏制作者希望玩家自相残杀的结论:“可是不是有绑定道具吗?而且这种绑定道具很容易刷出来。” 像看着自己单纯天真的孩子般,白柳耐心的告诉他:“你之前与除我以外的人组过队吗?你怎么知道这种道具不是用来表面上骗人合作的。就比如上一场游戏的包原和朱小雪,我们如果给他们绑定道具并带他们通关,他们一定会以为我们是可靠的队友。如果一次性绑定6个人,等到下一场游戏的时候这6个玩家全是我们认识的人。如果是我一个人玩,除了自己以外,剩下绑定的5个人全部都是没有威胁力的废物。像这个游戏副本只要杀了对面三个玩家就可以通关了,如果按我刚刚的cao作,那这个副本就可以无压力直接通关了。杀了对面三个玩家以后不仅可以回收他们的道具,而且剩