第一次弹出副本世界,游戏大纲过渡章
书迷正在阅读:室友的正确调教姿势 , 为凑份子钱把自己坑进黄文世界 , 【快穿】清冷美人总被争夺疼爱 , 被直女扣了的那个雨夜 , 誓约 , 只会模仿的我竟然无敌!? , 订婚前夕被未婚妻告了的未来? , 芬兰语习作 Suomi , 路人甲的我与重要角色 , 王者荣耀123 , 乔木有雨(兄妹伪骨) , 星光之外,只为你
恶人游戏”通关说明: 找到“门“后拥有最强大意识者最强意识可以转换对象,不一定是一个人,一群人也会内部竞争谁是最强意识,来获得对应因的调教权 取悦对方根本不存在门主人要的东西!!是个吊应因的幌子,他们想让什么东西成为通关关键,都行,应因只是脑门上吊根胡萝卜就奔跑的小笨笨 门主人爽到了就放应因走关于爽没有定义,每个恶人喜好不同。意识足够强大就可以自由设计如何进行游戏,所以格因斯对应因说要绝对相信自己想的就可以拥有 应因如果觉醒,也可以成为意识最强的,然后让门后生物按他的想法提供通关物品后面行文设计,可能是应因突然摆烂,横冲直撞,意外让坏人提供了线索/比如发现被操操就通关了,然后就笨笨地主动给人操,接受不同操法,努力通关 任务者需要:扮演角色。掉马会有惩罚,一般是被操,各种操,恶人找各种莫须有罪名操应因。 应因会慢慢摸索到一点通关技巧,不如读者们知道得详细,后面不会在文中叙述应因如何一点点知道通关方技巧。反正就是挨操得出的经验,一切为作者和读者的涩涩服务。 有补充的再说吧……